» புரோ » எப்படி வரைய வேண்டும் » RGB - தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?

RGB - தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?

RGB - தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?

380 முதல் 780 நானோமீட்டர்கள் வரையிலான மின்காந்த அலைகளின் ஸ்பெக்ட்ரம் முப்பரிமாண வண்ண இடைவெளி வடிவில் பல கணித விளக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் மனிதக் கண் இங்கே வேலை செய்கிறது. திரைகள் மற்றும் மானிட்டர்களில் வண்ணங்களை உருவாக்கும் விஷயத்தில், RGB அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

RGB மாதிரி என்றால் என்ன?

ஆர்ஜிபி - காணக்கூடிய ஒளியுடன் தொடர்புடைய முக்கிய வண்ண இட மாதிரிகளில் ஒன்று, அனைத்து வகையான ஒளி-உமிழும் சாதனங்களிலும் வண்ணங்களைப் பதிவு செய்ய முடியும்.

பெயரே ஆங்கிலத்தில் மூன்று வண்ணங்களின் முதல் எழுத்துக்களின் சுருக்கமாகும்:

  • R சிவப்பு என்றால் சிவப்பு
  • G - பச்சை, அதாவது பச்சை
  • B - நீலம், அதாவது நீலம்

மனிதக் கண்ணால் வண்ணத்தை நேரடியாகப் புரிந்துகொள்வதன் விளைவாக இந்த அமைப்பு உள்ளது. உண்மை என்னவென்றால், இந்த மூன்று வண்ணங்களில் சரியான விகிதத்தில் ஒளி ஃப்ளக்ஸ்களை கலப்பதன் விளைவாக கண்ணால் உணரப்படும் அனைத்து வண்ணங்களையும் சரியாகக் குறிப்பிடலாம். RGB பதிவு முறை முதன்மையாக நவீன ப்ரொஜெக்ஷன் சாதனங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது மானிட்டர்கள், LCD திரைகள், ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் டேப்லெட் திரைகள் மற்றும் ப்ரொஜெக்டர்கள். டிஜிட்டல் கேமராக்கள் மற்றும் ஸ்கேனர்கள் போன்ற கண்டறிதல் சாதனங்களுக்கும், கணினி அறிவியலுக்கும் இது நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஏனெனில் பெரும்பாலான கோப்புகளின் வண்ணத் தட்டு RGB இல் 24-பிட் குறியீடாக எழுதப்பட்டுள்ளது - ஒவ்வொரு கூறுக்கும் 8 பிட்கள்.

RGB அமைப்பில் நிறங்கள் எவ்வாறு மீண்டும் உருவாக்கப்படுகின்றன?

RGB இல் கூறு வண்ணங்களைப் பெற, ஒரு சேர்க்கை தொகுப்பு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது கவனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தீவிரங்களுடன் ஒளி கதிர்களை கலப்பதன் மூலம் தனிப்பட்ட வண்ணங்களை உருவாக்குவதில் உள்ளது. இதன் விளைவாக, மானிட்டர்கள் அல்லது மேலே குறிப்பிட்டுள்ள பிற சாதனங்களில் பல வண்ணப் படங்கள் தோன்றும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் ஒளிக்கதிர்கள் திரையின் மேற்பரப்பில் விழும்போது, ​​அவை தானாகவே புதிய வண்ணங்களை உருவாக்குகின்றன. இது கண்ணின் குறிப்பிட்ட பண்புகள் காரணமாகும், இது தனிப்பட்ட கூறுகளை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவற்றை ஒன்றாகப் பார்க்கிறது, வெறுமனே ஒரு புதிய நிறமாக. திரையில் இருந்து வரும் ஒளிக்கதிர்கள் நேராக கண்களுக்குள் சென்று, வழியில் உள்ள எதிலிருந்தும் பிரதிபலிக்காது.

சேர்க்கை தொகுப்பில் கூடுதல் கூறுகளைச் சேர்ப்பது கருப்பு பின்னணியில் நிகழ்கிறது, ஏனெனில் இது மானிட்டர்களின் வழக்கு. இது CMYK வண்ணத் தட்டுகளை விட முற்றிலும் வேறுபட்டது, இதில் பின்னணி தாளின் வெள்ளை நிறமாகும், மேலும் இது ஹால்ஃபோன் முறையைப் பயன்படுத்தி கூறுகளை மேலெழுதுவதன் மூலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. RGB மாதிரி நிறைய சாத்தியங்களை வழங்குகிறது, ஆனால் பயன்படுத்தப்படும் சாதனங்கள் வண்ண இனப்பெருக்கத்திற்கு முக்கிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவை ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நிறமாலை பண்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம், எனவே கண்கள் எந்தத் திரையில் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்து வண்ண உணர்வில் வேறுபாடுகள் இருக்கும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தை எவ்வாறு பெறுவது?

RGB அமைப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு நிறமும் 0 முதல் 255 வரை எந்த மதிப்பையும் கொண்டிருக்கலாம் என்பதை வலியுறுத்துவது மதிப்பு, அதாவது. சில நிறங்களின் பிரகாசத்தைக் காட்டுகிறது. கூறு 0 என அமைக்கப்பட்டால், அந்த நிறத்தில் திரை ஒளிர முடியாது. மதிப்பு 255 அதிகபட்ச சாத்தியமான பிரகாசம். மஞ்சள் நிறத்தைப் பெற, R மற்றும் G 255 ஆகவும், B 0 ஆகவும் இருக்க வேண்டும்.

RGB இல் வெள்ளை ஒளியைப் பெற, எதிர் நிறங்கள் அதிகபட்ச தீவிரத்தில் கலக்கப்பட வேண்டும், அதாவது. எதிர் பக்கங்களில் உள்ள வண்ணங்கள் - R, G மற்றும் B எனவே 255 மதிப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். கருப்பு சிறிய மதிப்புகளில் பெறப்படுகிறது, அதாவது. 0. Z, இதையொட்டி, சாம்பல் நிறம் ஒவ்வொரு கூறுக்கும் இந்த அளவின் நடுவில் ஒரு மதிப்பை ஒதுக்க வேண்டும், அதாவது. 128. இவ்வாறு, வெளியீட்டு வண்ண மதிப்புகளை கலப்பதன் மூலம், எந்த நிறத்தையும் பிரதிபலிக்க முடியும்.

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்கள் ஏன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன?

இந்த தலைப்பு ஏற்கனவே ஓரளவு விவாதிக்கப்பட்டது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த மாதிரியில் இந்த மூன்று வண்ணங்கள் பயன்படுத்தப்படுவது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல, மற்றவை அல்ல. எல்லாம் மனித கண்ணின் குறிப்பிட்ட திறன்களை சார்ந்துள்ளது. இது விழித்திரை நியூரான்களைக் கொண்ட சிறப்பு ஒளி ஏற்பிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பரிசீலனைகளின் சூழலில், ஃபோட்டோபிக் பார்வைக்கு காரணமான கூம்புகள், அதாவது, நல்ல வெளிச்சத்தில் நிறத்தை உணர்தல், குறிப்பாக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. ஒளி மிகவும் தீவிரமாக இருந்தால், இந்த நியூரான்களின் அதிக செறிவூட்டல் காரணமாக பார்வையின் உணர்திறன் மோசமடைகிறது.

இவ்வாறு, சப்போசிட்டரிகள் வெவ்வேறு அலைநீள வரம்புகளைக் கொண்ட ஒளியை உறிஞ்சுகின்றன, மேலும் மூன்று முக்கிய குழுக்களான சப்போசிட்டரிகள் உள்ளன - அவை ஒவ்வொன்றும் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட அலைநீளத்திற்கு ஒரு சிறப்பு உணர்திறனை வெளிப்படுத்துகின்றன. இதன் விளைவாக, 700 nm சுற்றி அலைநீளங்கள் சிவப்பு நிறத்தைக் காண காரணமாகின்றன, 530 nm ஆனது பார்வையில் நீலத்தின் தோற்றத்தைக் கொடுக்கிறது, மேலும் 420 nm அலைநீளங்கள் பச்சை நிறத்தைக் கொடுக்கின்றன. பணக்கார வண்ணத் தட்டு என்பது ஒளியின் புலப்படும் அலைநீளங்களுக்கு சப்போசிட்டரிகளின் தனிப்பட்ட குழுக்களின் எதிர்வினையின் விளைவாகும்.

ஒளி நேரடியாக பார்வை உறுப்புக்குள் நுழைந்து, அதன் பாதையில் உள்ள எந்தவொரு பொருளிலும் பிரதிபலிக்கவில்லை என்றால், சில நிறங்கள் ஒப்பீட்டளவில் எளிதில் பிரதிபலிக்க முடியும், இது மானிட்டர்கள், திரைகள், ப்ரொஜெக்டர்கள் அல்லது கேமராக்களில் நிகழ்கிறது. மேலே குறிப்பிட்டுள்ள சேர்க்கை செயல்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது இருண்ட பின்னணியில் தனிப்பட்ட வண்ணங்களைச் சேர்ப்பதில் உள்ளது. மனிதக் கண்கள் பிரதிபலித்த ஒளியைக் காணும் போது அது வேறு விஷயம். அத்தகைய சூழ்நிலையில், ஒரு குறிப்பிட்ட நீளத்தின் மின்காந்த அலைகளை பொருளின் உறிஞ்சுதலின் விளைவாக நிறத்தின் உணர்தல் ஏற்படுகிறது. மனித மூளையில், இது ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. வெள்ளை பின்னணியில் இருந்து வண்ணங்கள் கழிக்கப்படும் சேர்க்கை கொள்கைக்கு இது நேர் எதிரானது.

RGB வண்ணத் தட்டு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது?

இன்டர்நெட் மார்க்கெட்டிங் துறை தொடர்பான நடவடிக்கைகளின் சூழலில் RGB முக்கிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. முதலாவதாக, ஒரு வலைத்தள வடிவமைப்பு திட்டத்தை உருவாக்குவது மற்றும் வெளியிடப்பட்ட உள்ளடக்கத்தில் புகைப்படங்கள் மற்றும் படங்களைச் சேர்ப்பது (எடுத்துக்காட்டாக, சமூக வலைப்பின்னல்களில்), அத்துடன் கிராபிக்ஸ் அல்லது இன்போ கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவது தொடர்பான இணையத்தில் அனைத்து பிற செயல்பாடுகளையும் உருவாக்குவது பற்றி பேசுகிறோம். RGB மாதிரியில் வண்ணங்களை உருவாக்குவது பற்றிய சரியான அறிவு இல்லாமல், முற்றிலும் திருப்திகரமான விளைவுகளை அடைவது கடினம், குறிப்பாக ஒவ்வொரு கிராஃபிக்கும் தனிப்பட்ட மின்னணு சாதனங்களில் சற்று வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது. திரையின் பிரகாசத்தில் ஒரு எளிய மாற்றம் கூட நிறங்களின் வேறுபட்ட உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது (இது கூம்புகளின் உணர்திறன் காரணமாகும்).

மானிட்டர் அமைப்புகள் வண்ணங்களின் உணர்வைப் பாதிக்கின்றன, எனவே சில நேரங்களில் நிழல்களில் பெரிய வேறுபாடுகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இந்த அறிவு நிச்சயமாக கிராபிக்ஸ் மற்றும் வாடிக்கையாளர்களின் வரிசையில் பல தவறான புரிதல்களைத் தவிர்க்கிறது. அதனால்தான் ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்தை குறைந்தது பல மானிட்டர்களில் பார்ப்பது மிகவும் முக்கியம். அப்போது பார்வையாளர்கள் என்ன பார்க்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது. கிளையன்ட் திடீரென மானிட்டர் அமைப்புகளை மாற்றியதால், ஒப்புதலுக்குப் பிறகு, திட்டம் வித்தியாசமாகத் தோன்றும் என்பதில் எந்தப் பிரச்சனையும் இருக்காது.

வெளியீட்டு அளவுருக்களின் அடிப்படையில் வண்ணங்களைக் காண்பிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் தரமான சாதனத்தைக் கொண்ட ஒரு கிராஃபிக் டிசைனருடன் பணிபுரிவது சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழி. அதே நேரத்தில், அச்சிடப்பட்ட தயாரிப்புகளின் விஷயத்தில், இதுபோன்ற சிக்கல்கள் எழாது என்பதை வலியுறுத்த வேண்டும். முழு அச்சு ஓட்டமும் உண்மையில் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க, முன்கூட்டியே ஒரு சோதனை அச்சை தயார் செய்தால் போதும்.

ஆதாரம்:

வெளிப்புற விளம்பர தயாரிப்பாளர் - https://anyshape.pl/